HTML5 File API — 让前端操作文件变的可能

Posted By admin | Date: 2018-05-11 10:57:59 | 已有 0 条评论 | 已有 567 人阅读过

在 HTML5 File API 出现之前,前端对于文件的操作是非常有局限性的,大多需要配合后端实现。出于安全角度考虑,从本地上传文件时,代码不可能获取文件在用户本地的地址,所以纯前端不可能完成一些类似图片预览的功能。但是 File API 的出现,让这一切变成了可能。

跟着楼主由浅入深,了解下强大的 File API 吧。


FileList

FileList 对象针对表单的 file 控件。当用户通过 file 控件选取文件后,这个控件的 files 属性值就是 FileList 对象。它在结构上类似于数组,包含用户选取的多个文件。如果 file 控件没有设置 multiple 属性,那么用户只能选择一个文件,FileList 对象也就只有一个元素了。

复制代码<input type='file' multiple /> <script> document.querySelector('input').onchange = function() { console.log(this.files); }; </script>

比如我选择了两个文件,控制台打印:

复制代码FileList {0: File, 1: File, length: 2} 0: File 1: File length:2 __proto__: Object

除了用 file 控件,采用拖放方式,也可以得到 FileList 对象。关于拖放,可以参考下我以前写的文章 HTML5 — 让拖放变的流行起来

复制代码<textarea></textarea> <script> var ipt = document.querySelector('textarea'); ipt.ondragover = function () { return false; }; // Add drop handler ipt.ondrop = function(e) { e.stopPropagation(); e.preventDefault(); e = e || window.event; var files = e.dataTransfer.files; console.log(files); }; </script>

选中两个文件拖放到文本框中,打印结果和上面一致。

一般来说,我们不可能手动构造 FileList 对象,只能被动地读取,也就是说只有用户主动触发了文件读取行为,js 才能访问到 FileList,而这通常发生在表单选择文件或者拖拽文件中。

File

我们看到一个 FileList 对象包含了我们选中的 File 对象,那么一个 File 又有哪些属性呢?我们可以打印出来看看。

  • name:文件名,该属性只读。
  • size:文件大小,单位为字节,该属性只读。
  • type:文件的 MIME 类型,如果分辨不出类型,则为空字符串,该属性只读。
  • lastModified:文件的上次修改时间,格式为时间戳。
  • lastModifiedDate:文件的上次修改时间,格式为 Date 对象实例。

Blob

上图中我们看到,File 对象是继承自 Blob 对象的,Blob 又是什么鬼?

Blob(Binary Large Object)对象代表了一段二进制数据,提供了一系列操作接口。其他操作二进制数据的 API(比如 File 对象),都是建立在 Blob 对象基础上的,继承了它的属性和方法。

生成 Blob 对象有两种方法:一种是使用 Blob 构造函数,另一种是对现有的 Blob 对象使用 slice 方法切出一部分。

(1)Blob 构造函数,接受两个参数。第一个参数是一个包含实际数据的数组,第二个参数是数据的类型,这两个参数都不是必需的。

复制代码var a = ["hello", "world"]; var myBlob = new Blob(a, { "type" : "text/xml" }); console.log(myBlob);

(2)Blob 对象的 slice 方法,将二进制数据按照字节分块,返回一个新的 Blob 对象。

复制代码var a = ["hello", "world"]; var myBlob = new Blob(a, { "type" : "text/xml" }); var newBlob = myBlob.slice(0, 5); console.log(newBlob);

Blob 对象有两个只读属性:

  • size:二进制数据的大小,单位为字节。(文件上传时可以在前端判断文件大小是否合适)
  • type:二进制数据的 MIME 类型,全部为小写,如果类型未知,则该值为空字符串。(文件上传时可以在前端判断文件类型是否合适)

FileReader

重头戏来了,FileReader API 才是我们接下去完成一些任务的关键。FileReader API 用于读取文件,即把文件内容读入内存。它的参数是 File 对象或 Blob 对象

对于不同类型的文件,FileReader 提供不同的方法读取文件。

  • readAsBinaryString(Blob|File):返回二进制字符串,该字符串每个字节包含一个 0 到 255 之间的整数。(已废弃)
  • readAsText(Blob|File, opt_encoding):返回文本字符串。默认情况下,文本编码格式是 UTF-8,可以通过可选的格式参数,指定其他编码格式的文本。
  • readAsDataURL(Blob|File):返回一个基于 Base64 编码的 data-uri 对象。
  • readAsArrayBuffer(Blob|File):返回一个 ArrayBuffer 对象。

除了以上四种不同的读取文件方法,FileReader API 还有一个 abort 方法,用于中止文件上传。

复制代码var reader = new FileReader(); reader.abort();

FileReader 对象采用异步方式读取文件,可以为一系列事件指定回调函数。

  • onabort 方法:读取中断或调用 reader.abort() 方法时触发。
  • onerror 方法:读取出错时触发。
  • onload 方法:读取成功后触发。
  • onloadend 方法:读取完成后触发,不管是否成功。触发顺序排在 onload 或 onerror 后面。
  • onloadstart 方法:读取将要开始时触发。
  • onprogress 方法:读取过程中周期性触发。(可以用来获取文件读取的进度)

以前在学习图片的 base64 编码的时候,写了一篇文章 获取图片 base64 编码的几种方法,当时还没有学习 File API,了解到 File API 也能做类似的事情,现在学到了,写了个简单的 demo http://hanzichi.github.io/2016/image2base64/,不仅能获取图片的 base64 编码,同时也能获取文字的 base64 编码,代码比较简单就不放了,可以 猛戳这里

获取到了文件的 base64 编码,做一些诸如图片预览的功能,也就手到擒来了,有兴趣的可以自己尝试下,类似的还有文字预览啊,等等。

URL

你以为 File API 就这样了吗?非也,还有个强大的东西没有介绍,URL 对象!

调用 URL 对象的 createObjectURL 方法,传入一个 File 对象或者 Blob 对象,能生成一个链接,听起来好像很吊的样子。

复制代码var objecturl = window.URL.createObjectURL(blob);

上面的代码会对二进制数据生成一个 URL,这个 URL 可以放置于任何通常可以放置 URL 的地方,比如 img 标签的 src 属性。需要注意的是,即使是同样的二进制数据,每调用一次 URL.createObjectURL 方法,就会得到一个不一样的 URL。

这个 URL 的存在时间,等同于网页的存在时间,一旦网页刷新或卸载,这个 URL 就失效。(File 和 Blob 又何尝不是这样呢)除此之外,也可以手动调用 URL.revokeObjectURL 方法,使 URL 失效。

复制代码window.URL.revokeObjectURL(objectURL);

举个简单的例子。

复制代码var blob = new Blob(["Hello hanzichi"]); var a = document.createElement("a"); a.href = window.URL.createObjectURL(blob); a.download = "a.txt"; a.textContent = "Download"; document.body.appendChild(a);

页面上生成了一个超链接,点击它就能下载一个名为 a.txt 的文件,里面的内容是 Hello hanzichi。

这里插点题外话,简单介绍下 H5 新增的 download 属性。对于一些诸如 exe,rar 等浏览器不能直接打开的文件类型,我们一般可以直接用一个 a 标签,将其指向文件在服务端的地址,点击即可下载。但是如果是一些浏览器能直接打开的文件,比如 txt,js 等,如果这样设置一个超链接,点击会直接打开文件,一般我们可以配合后端实现,比如用 PHP。

复制代码$file_name = "1.txt"; // 下载文件名 $file_dir = dirname(__FILE__). '/'; //下载文件存放目录 //输入文件标签 Header("Content-type: text/plain"); Header("Content-Disposition: attachment; filename=" . $file_name );

以上代码需要文件的 Content-type 属性值,安利一个网址,http://tool.oschina.net/commons ,各种文件类型的 Content-type 属性值一网打尽!

如果考虑到安全性,header + fread 可能会显得更严谨。

复制代码$file_name = "1.txt"; // 下载文件名 $file_dir = dirname(__FILE__). '/'; //下载文件存放目录 Header("Content-type: text/plain"); Header("Content-Disposition: attachment; filename=" . $file_name ); echo fread($file, filesize($file_dir . $file_name));

但是现在我们只需要在 a 标签上加上 download !

复制代码<a href="1.txt" download>download txt></a>

还可以给 download 加上属性值,即为下载的文件名。

复制代码<a href="1.txt" download="2.txt">download txt></a>

可以省略 .txt 的后缀名,浏览器会自行判断。

我们再回到 URL 上来。对于 File 或者 Blob 对象,我们可以这样理解,它们的存在,依赖于页面,而 URL 能给这些 "转瞬即逝" 的二进制对象一个临时的指向地址。

这个临时的地址还有什么用呢?也能做图片预览,相比前面用 readAsDataURL 的实现,更简单了。

复制代码<input type='file' multiple /><br/> <img /> <script> document.querySelector("input").onchange = function() { var files = this.files; document.querySelector("img").src = window.URL.createObjectURL(files[0]); } </script>

比如还有这样的需求,前端上传文件,要动态生成该文件的下载链接,也能用 URL 完成。

Canvas & dataURL & Blob

canvas 中有 toDataURL 函数,可以将 canvas 转为 dataURL 形式的 base64 编码,而 Blob 也可以转为 dataURL,这三者之间是否可以互相转换?有没有什么实用之处?

(1)canvas -> dataURL

用 toDataURL 方法,比较简单,不多说。

(2)blob -> dataURL

用 FileReader 的 readAsDataURL 方法,使用方式可以看 这个 demo

(3)dataURL -> blob

这个函数有点屌

复制代码function dataURLtoBlob(dataurl) { var arr = dataurl.split(','), mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1], bstr = atob(arr[1]), n = bstr.length, u8arr = new Uint8Array(n); while(n--){ u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n); } return new Blob([u8arr], {type:mime}); }

(4)dataURL - canvas

将 image 的 src 属性置为 dataURL,再用 drawImage 方法画上去。

(5)blob - canvas

如何把二进制形式的图片画上 canvas?先用 readAsDataURL 转为 dataURL,接着就是 (4) 的事情了。

(6)canvas - blob

canvas 转为 blob 也可以用 dataURL 做跳板,先将 canvas 转为 dataURL(1),再用 dataURL 转为 blob(3)。

利用它们之间的转换可以做些什么好玩的事呢?比如可以上传图片,对图片做各种处理,然后保存,看起来好像挺好玩的,等有空了搞个 demo 出来。

2016.11.11 add: canvas 有原生的 toBlob 方法,使得图片文件可以被缓存或保存到本地。


原文地址:http://www.cnblogs.com/zichi/p/html5-file-api.html

 

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